团队研究方向:围绕虚拟现实技术在动画、数字媒体等领域的应用性、理论的拓展等研究方向,依托伟德国际victor1946虚拟现实实验室和艺术设计系教学研究基地的教学和科研优势,力争在虚拟现实在数字媒体领域的应用、相关美术学领域应用及相关的理论总结研究这三个研究目标上培养出一批优秀高端学术成果。同时,在数字媒体艺术特色专业的建设过程中,培养面向虚拟现实行业,掌握互动媒体设计制作方法、VR虚拟现实技术等基本理论、基本知识,具备计算机多媒体技术、数字化图形图像处理技能,理论到位、技术技能系统实在的高素质应用型人才。团队负责人姜莉副教授,团队成员包含信息技术、数字媒体艺术、视觉传达设计、动画设计、工业设计领域教师。团队签署了四家校级校企合作企业,包括丝路视觉科技有限公司、武汉朋悦科技有限公司、杭州卯丁工业产品设计有限公司等,形成设备和人力资源的有效凝聚,建立全新的合作、运行、共享和交流机制。
团队科研成果一览表
科研项目 |
编号 |
项目名称 |
主持人 |
项目来源 |
经费(万元) |
状态 |
1 |
湖北省非物质文化遗产数字化保护及创新性研究-以汉绣为例 |
谢敏 |
湖北省哲社项目(20G106) |
0.6 |
在研 |
2 |
虚拟现实动画的交互式叙事设计研究 |
陆艳 |
湖北省哲社项目(20G107) |
0.6 |
在研 |
3 |
宣传画册设计与制作项目 |
周莉 |
KYH20191212 |
1.0 |
结项 |
4 |
华中科技大学学术画册项目 |
陆艳 |
KYH20191128 |
1.0 |
结项 |
5 |
湖北工业大伟德国际园明信片及书签设计 |
姜莉 |
横向课题 |
1.0 |
结项 |
6 |
企业标识及VI系统标准规范设计 |
谢敏 |
横向课题 |
1.0 |
结项 |
论著 |
编号 |
论文、著作编号 |
作者 |
发表、出版时间 |
刊物、出版社名称 |
论文类型 |
1 |
二维空间设计的载体研究 |
姜莉 |
2020.9 |
江苏凤凰美术出版社 |
专著 |
2 |
走进现场:虚拟现实技术原理与应用 |
王晨海 |
2020.5 |
江西美术出版社 |
专著 |
3 |
数字动画艺术及其在新媒体时代的发展研究 |
陆艳 |
2020.12 |
吉林美术出版社 |
专著 |
4 |
匠心文韵-宋代文房用品的造物思想研究 |
谢敏 |
2019.12 |
美术大观 |
北核 |
5 |
The Cross and Fusion Application of Contemporary Chinese Digital Media Works and Virtual Reality Technology |
姜莉 |
2019.2 |
CHIMICA OGGI-CHEMISTRY TODAY |
SCI |
软著 |
编号 |
软件名称 |
著作权人 |
获得时间 |
软著登记号 |
|
1 |
意德增强现实系统软件 |
周莉 |
2019.7 |
2019SR0746579 |
|
2 |
VR虚拟现实智能应用系统 |
肖莹慧、陆艳 |
2019.5 |
2019SR0435857 |
|
3 |
虚拟现实技术应用支撑管理平台V1.0 |
王晨海 |
2020.7 |
2020SR1253342 |
|
发挥科研优势 凝练教学特色 做实科研育人
团队教师积极发挥科研优势和学科交叉优势,积极带领学生参与科研工作,多次参加国内外设计大赛。教师在与学生朝夕相处中授之以技,明之以道,言传身教,寓育人于科研。截止目前,学生团队参加米兰设计周中国高校设计学科师生优秀作品展、全国大学生广告比赛等,获得国家级奖项3项。
团队建设愿景
虚拟现实应用科技创新团队将密切关注专业及社会发展状况,和行业内的高端公司加强合作,聚集多学科优势,凝练特色研究方向,聚集不同学科背景、学科优势的高素质人才,为学科交叉、渗透、融合提供平台。通过对其他学科知识的学习和借鉴,在学科交叉地带发现新的研究领域,在本学科领域发现新的研究点,服务地方经济。